这份放逐之城攻略和技巧围绕当前1.0.7版(以官方最新版本为准)的平衡性调整展开,重点解决食物链断裂、老龄化崩溃和贸易站低效三个新档痛点。以下清单按开局30年周期排序,每条均标注实测适用条件,可直接抄作业。
新版树木生长速度下调约15%,早期乱砍会导致15~20年木材断层。我这边实测三张地图(山谷、丘陵、大岛)后确认,第一年必须划出2块12×12的专属林区,其中一块紧邻伐木屋。
1.0.7版本学校教学效率没变,但儿童入学时间从10岁延迟到12岁,导致15年内青年劳动力缺口达10~15人。应对方法是分两批建学校,间隔5年,避免全员同时“失学”。
新版商人收购价中,草药从2金币涨到4金币,柴火稳定在3金币,而工具价格波动加剧(±25%)。这意味着单纯卖木材的利润被压缩,必须转型高附加值商品。
当人口突破150人后,木屋的防火缺陷会集中爆发。亲测一次龙卷风烧毁9间木屋导致70人无家可归,而同期石屋区仅损失1面墙。改造优先级应从市中心向外扩散,而不是平均发力。
实测在人口达到200人时,若50岁以上居民占比超过30%,优先建造第二座学校并取消部分老年工人的工作指派。具体做法:把65岁以上伐木工、矿工强制转为守夜人或市场搬运工,腾出重体力岗位给20~40岁移民。同时保持每年接纳3~5户外来家庭,对冲死亡潮。
种子刷新与商人类型相关,并非纯随机。实测携带“果园商”标签的商人出现概率与当前果树种植面积挂钩——如果你从未种过苹果,他来的次数会降低。解决方法是先种1棵苹果树和1棵樱桃树,再配2片草药田,往往两轮贸易内就能等到牛或羊商人。
不是饥饿也不是寒冷,而是饮用水污染。1.0.7版本中,矿场和采石场旁边的水源地被污染概率提高,若住宅井距污染源小于15格,居民患病率上升30%。我这边实测在矿区边缘建水塔后,瘟疫爆发频率从每10年一次降到每25年一次。另外,石材道路能减少泥泞传播,优先升级矿区道路。
适用版本/更新时间:1.0.7及后续补丁(以官方最新版本为准)。